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3姉弟の末っ子 ヴァンパネイラ あだ名・・・アルたん 職・・・アーティスト 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * ★シャーナ★ あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * ∬すーみぃ∬ あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * キユミン あだ名・・・ 職・・・アーティスト 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * みいな♪ あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * 紅蓮のアーク あだ名・・・アーク 職・・・アーティスト 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * みそすーぷっ あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * まな㌧。 あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * イレスディア あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * 裸のブ男 あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * xxx桃奈xxx あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * oo夜々oo あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * 雛咲∵深紅 あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・ * ぺだりんぐ あだ名・・・ 職・・・マジシャン 生産・・・ tkmk・・・ 一言・・・
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マジシャン 正式名称「アミューズメントサーカスマジシャン」。 まあ近所のゲーセン。 冬場はちょっと行きづらい。 オトメディウスが1クレ30円で、 オフラインながらもわりと最近まで設置されているのを確認。 だが、その後は不明。 アケマスにおいては有名ツチノコ店舗であった。
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マジシャン 題名:マジシャン 作者:松岡圭祐 発行:小学館 2002.10.10 初版 価格:\1,600 詐欺師対奇術師対決。小説のジャンルの一つにコンゲーム小説というのがあって、それは詐欺をネタにした小説であり、海の向こうではロス・トーマスあたりが得意としていた。映画ではまさにジョージ・ロイ・ヒルの作品『スティング』がコンゲームの本家みたいなものだった。 ただしコンゲームというのは詐欺そのものをネタにするのではなくて、騙し合いだとか裏のかき合いによって相手を陥れてゆくタッチの小説であり、必ずどんでん返しがなければならない。フリーマントルなどもこれに近い作りをしている作品が多い。 日本ではコンゲーム小説というのはあんまりないのだけれど、真保裕一『奪取』などは偽札作りを材料にしながらも、コンゲームの楽しさを満載した作品としての傑作であったと思う。でも他にあまり記憶にない。特に日本では。要するにコンゲーム小説を作るというのは結構大変なことなのだ。だから実際にはあまり出回っていない。 さて、だからこの本『マジシャン』がコンゲーム小説なのかと言うと、そうではない。何せ詐欺そのものと真っ向から対決してゆく捜査官たちの物語だからだ。捜査官の方は騙すのではなく、詐欺やマジックを学びながら真相に迫ってゆくからだ。犯人側は記述を悪用した詐欺犯グループ。だから言ってみれば逆コンゲーム小説。どんな手口で犯人たちは詐欺を実行しているのか? その謎を解いてゆく物語なのである。 こういう小説外ネタモノ、薀蓄モノ、舞台裏モノを書かせると右に出る人がいないのがこの作家。怪しげな題材を一般読者に展開して見せる大道芸人マインドとでも言おうか、その芸風、いや作風は娯楽小説界にあってなかなか変り種でもあると思う。本書は久々に千里眼シリーズ(さすがに催眠シリーズとともにマンネリ化しつつある)から離れた独立作とあって、それだけこちらも構えることなく(と言っていつも構えたくなる仕掛けいっぱいの作家であることは間違いないのだが)楽しく読むことができた作品なのである。また、それ以上に、マジックのネタに興味がいくつも展開されることだけでもけっこう興味を引きつけられる。 現代の生んだあまりジャンル所属のはっきりしない、鬼子的な作家であり、自身もかなりのオープンな娯楽人であるのだと思う。どの作品もある意味玩具のように他愛もなく、理屈抜きに何故か楽しい。 (2002.11.30)
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モンスター チューナー 《ストライカー・マジシャン》 通常・効果モンスター 《ガガガマジシャン》 《ガガガガール》 融合モンスター 《究極魔導剣士 ブラック・ソード・ナイト》 シンクロモンスター 《マジカル・ガードナー》 エクシーズモンスター 《No.X10 》? 《No.X14 ライト・オブ・パラディン》? 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 《リバース・オブ・マジック》 装備魔法 《魔術の呪文書》 永続魔法 フィールド魔法 罠 通常罠 《奇跡の復活》 永続罠 カウンター罠
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ブラック・マジシャン パック:はじめてのモンスター・チェッカー・フラッグ 46986414 通常モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 魔法使いとしては、攻撃力・守備力ともに最高クラス。 青眼の白龍・ブラック・マジシャン・ガールと、ともに遊戯王界の3大人気キャラ。
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友情は コボルトよりも弱く トーレナ岩よりも消えやすい ~ドカポン3世著 「ビビルマウンテンの黄昏」より~ ドカポンとは? アスミック(アスミック・エース エンタテインメント)、スティングの友情破壊ゲームシリーズである。 シリーズによってボードゲーム型RPGとダンジョン型RPGのジャンルがある。 本項のマジシャンはシリーズ2作目であるSFCソフト「ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~」出身の為、ボードゲーム型の「3・2・1」について説明する。 双六風の世界観で、人生ゲームの様にルーレットを回してプレイヤーを進めていく。 ただし一方通行な人生ゲーム等とは違い好きな方向に進むことができる。 マス毎にイベントや戦闘があり、数あるマスの一つである町や村を支配するボスモンスターを退治し、村を解放していくのが主な流れ。 勿論それ以外の行動でも資金は稼げるし、やれる事も結構ある。 最初に選んだモードによって最終的な目標は変わってくる。 ストーリーモードでは基本的にドカポン王のお使いをこなしていく事で物語が進み、魔王を倒した時点で総決算。総資産の多いプレイヤーが優勝となる。 バトルモードは規定ターンを設定し、その中で最も総資産など(ルール変更可)が多いプレイヤーが優勝となる。 一見すると、普通のボードゲームである。 だが、ドカポンの本質は「富や名声を上げる為なら相手の命や資産を奪っても構わない」という「友情破壊」そのものである。 敵やCPUならともかく、相手プレイヤーへの妨害や謀殺もできる。 プレイヤーはHPが尽きて死ぬと、復活するまで無駄にターンを消費するうえ、自分が最後に立ち寄った城か協会へ強制送還される。 おまけにPvPで殺害されると負けた側は勝った側に無条件で『所持金、装備、所持アイテム、統治している村、名前』の内どれかが奪われる。 (正確には、名前は奪うのではなく好き勝手に変更する) 実は「最後に立ち寄った場所に強制送還」と言うのも曲者で、ゲーム中盤以降、所持金が少ない状態で装備を奪われると、 「周りのモンスターに太刀打ちできず装備代も稼げない」と言うハマり状態になり易い(最初の城に戻されたほうが反ってバランスが取れていたと言える) 最下位なら一時的に「デビラーマン」に変身すると言う方法もあるが、あくまでも最下位のプレイヤーしか使えず、 さらには試合放棄とも言える嫌がらせプレイ専用キャラである(プレイ時間を長く設定しているなら変身終了後に逆転も不可能ではないが)。 この為、友人達とワイワイガヤガヤ対戦するとリアルファイトに発展する可能性が非常に高い。 皆もプレイする時は用法、用量を決めて楽しくやろうね! 原作でのキャラクター プレイヤーが最初に選択する事になるキャラクター5人の内の1人。 プレイヤーキャラクター中唯一の女性であり、名前の通り魔法が得意でLvUP時に魔力が確実に上がる。 ボードゲームのプレイヤーキャラなので、プレイヤーの名前を入力する事になるがキャラ自身に名前はない。 各職業毎にメリット、デメリットが設定されており、マジシャンの場合は下記の通り。 メリット:魔法使用時に確率でクリティカルが発生する。 デメリット:戦闘中物理攻撃力が確率で半減される。 原作中の性能 最強キャラ。対戦で使うと友達がいなくなる事間違い無し。 マグマグ(安価なフィールド魔法)を大量に店で買い集め、敵を瞬殺するというスタイルが非常に強力。 他のフィールド魔法も凶悪な代物があり、外道極まりない事もマジシャンならば高確率で成功させられる。 あまりにも強力な為、対人戦では暗黙の内にフィールド魔法が規制される事も多い。 その場合は、マジシャンのメリットである魔力の高さが活かされず弱い。 プレイヤー間の合意の下でないと、フィールド魔法による殺害は相手を不満にし場の雰囲気が悪くなる。 故に、フィールド魔法の使用にはルールを立てるか、相手との合意の元でプレイする事が望ましい。 ルールによって、強さが大きく変わるキャラだといえる。 デメリットの一つである攻撃力の低さは、武器攻撃力である程度補える。 但し、これもデメリットの一つであるが戦闘中に攻撃力が確率で低下するので普通に戦闘すると弱い。 …まぁマジシャンを相手にした防御側は魔法防御を選んでおかないと魔法攻撃で即死するので、直接攻撃も比較的安全に行えるのだが。 MUGENにおけるマジシャン 暗黒内藤氏製 『ドカポン3・2・1』の戦闘時のドットを使用して作成されている。 ボタンは6ボタン式で、ボタンでジャンプやガードする仕様。 氏曰く「ドカポンらしさを出せてないのでまだβ版」との事だが、一通りの動作は完備されておりキャラとしては完成されてる。 代表的な性能は、原作からして「友情破壊」がウリな為か、攻撃のすべてが敵味方無差別に当る。 また、原作の戦闘中に確率で起こった『物理攻撃力ダウン』と『魔法攻撃クリティカル』はしっかり搭載されている。 発動した際、原作の様にメッセージは流れないが、原作通りSEは流れるので分かり易い。 攻撃魔法はデビラーマンが所持しているギガフレア以外の戦闘魔法すべてが搭載されている。 尚この攻撃魔法だが、距離が悪ければ最悪自分も喰らう事がある。 AIは未搭載。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/ciel_npc/pages/41.html
マジシャンへのコメント 杖が邪魔だな・・・w -- 2010-07-20 03 53 16
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マジシャン さまざまな属性の魔法を使って強力な攻撃ができる職業。魔法使い。ノービスから転職が可能。 転職 転職条件 ノービスで1回以上セッションをする。 転職時、INTとDEXは+1Dのボーナス。 転職試験は受けるも受けないも自由。ただし、HP0になると最大HP-1Dのペナルティ。 試験中のモンスターのEXPはもらえます。 転職試験 薬品調合 材料を集め、薬品を作ります。 1.材料収集判定 ファブル*1と戦闘。戦闘後、2Dが7以上で入手成功、2へ進む。 もし足りないなら1からやり直す。 2.薬品調合判定 2D+INTorDEXボーナスが9以上なら成功。試験合格。 もし足りないなら1からやり直す。 成功報酬 Lv1.Lv2の武器から自由に1つだけ選択 注意:メンバー全員集まらなくても、最低マジシャンになりたい人とGMだけで試験はできます。 スキル スキル名 行動消費量 SP消費量 距離 効果 習得条件
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/124.html
マジシャン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 2 普通 ■使用効果 アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす対象のHPが0以下になった場合、対象のアタッカーを破壊する自分の魔力を「減少させたHP」減らす 持てる魔力でキッチリ焼き切る炎の魔術師。 ver0.25から実装された強力なバーンカード。 魔力次第では玄武や世界樹すら一撃で灰に変える。 切り札と呼ぶにふさわしい潜在能力を持つ一品。 見習い魔女や炎の魔女らと同じく、即時破壊効果があるのも大きな長所。 このため敗北効果持ちやワーライオンなどに非常に有効である。 一部の戦場効果も破壊すれば発動しないものもあり、カウンターゴーレムなどにも有利。 イニ有で使えば相手がカウンター狙いのHP増強のカードも無意味に出来る。 使う場合はマジシャンのレベル分、魔力=火力が減ることを計算した上で発動させよう。 なお「魔力+1」がダメージ量なので、魔力が0になっても最低1ダメージは入る。 消費魔力は「減少させたHP」分なので、無駄に魔力を使い過ぎない省エネカード。 とはいえマジシャン自体の分だけで魔力を3使うので、決して安い手段とは言い難い。 HP1なら見習い魔女、HP2なら炎の魔女の方がコスパは安い。ご利用は計画的に。 逆にファッティを破壊するには大量の魔力が必要だが、それでもHP10を焼き切るのに必要な魔力は12。 玄武一発で達成できる値である。 他にも緑は魔力補充カードが豊富なので、マジシャンを使うなら赤緑でデッキを組むのが一番だろう。 また怪火を併用すれば当然コストは下る。 ver0.30で赤の魔力加速カード錬金術師が登場したため、緑に頼る必要性がかなり下がった。 赤青で投入することも充分可能に。それでもエルフやドルイドの爆発力は魅力的だが。 煙の仕様も変更され、緑以外でも後半の魔力補給の機会は増えたと言える。 注意点として、破壊効果は頑丈で阻止されてしまう。ダメージは通るが。 無効や一時無効を貼られた場合に自分アタッカーに誤爆すると戦況も魔力も危なくなりがち。 とくにイニ無しで使用する場合は、これらの可能性を充分に注意したい。 また、アタッカーを破壊してもゴブパラやネクロマンサーなどで強襲されることもある。 イニ有りで使う際は、これらの戦場に出てくるカードに注意したい。 とくに竜使いの待機効果でドラゴン族が出てくる可能性がある場合は要注意。 相手アタッカーを破壊した場合はもちろん、スカされて誤爆すると取り返しが付かない事態に。 他、破壊効果は炎馬の手札効果の発動のキーになる。 ちなみに『自分の魔力を「減少させたHP」減らす』効果は混沌で反転しない。 厳密に言うと、反転処理自体はきちんと行われるのだが 魔力消費に関する記述が『自分の魔力を「減少させたHP」"増やす"』に反転する しかし実際は、ダメージ反転によりHPは逆に増加するため「減少させたHP」は負の値を取る例えば対象のHPを5増やした場合、「減少させたHP」は-5になる よって魔力を-5増やす=5減らすことになる 結果として混沌がいない時と同じ挙動になる。魔力も増えて一石二鳥なんてことは起きないので注意。 もちろんアーチャーでも同じ結果になる。 関連項目 バーン(破壊付き)関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント たまにゴブパラが降ってくる。即時破壊全般に言えるけど。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 41 19)
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マジシャンに関する情報を書き込みできるページです ステ、スキル、装備や動きなど たくさんの書き込み、質問をよろしく^^ 育成に終わりはないです 名前 コメント すべてのコメントを見る